Caesar

Caesar

Caesar ist ein sehr vielseitiger Kommandant. Betrachtet man zunächst seine drei Fertigkeiten, wir schnell klar, wie man ihn einsetzen kann. Klassisch wird Caesar mit Artillerie und Speerwerfern gespielt,kann aber auch mit Infanterie oder sogar Kavallerie eingesetz werden. Jedoch gilt zu beachten, das Nahkampfinfanterie mit Caesar keinen Ansturm besitzen. Bei Kavallerie kam man den Ansturm der Kavallerie Einheit selbst nutzen. Jedoch sind die Einheiten nicht für die direkte Frontline da, sondern eher als Support Einheiten zu sehen und zu spielen.

Caesar ist ein Multitalent und mit vielen verschiedenen Einheiten spielbar.

Die Caesar Einheiten bleiben eher im Hintergrund und lassen Germanicus und anderen Frontline Kommandanten den Vortritt. Es geht dabei vor allem darum die Fertigkeit Veni an Nahkampfeinheiten von Mitspielern zu verteilen und sie so zu stärken. Aber Caesar Infanterie und auch Kavallerie braucht einem Nahkampf dennoch nicht auszuweichen, da uns der Buff durch Veni einen entscheidenden Vorteil verschafft. Das Buffen von Mitspielern funktioniert auch wunderbar mit Speerwerfern, die sowieso hinter den Nahkämpfern aufgestellt sind und so durch gezieltes Feuer und Buffs unterstützen können. Zum Beispiel kann man mit dem Ultimate von Caesar, der Fertigkeit Vici, den Gegner daran hindern Fertigkeiten der Einheiten oder Kommandanten einzusetzen. Kann ein Germanicus, verhindert durch Vici, seine Fertigkeit Vergeltung im Kampf nicht nutzen, wird er gegen Einheiten mit dem Caesar Buff Veni gnadenlos im Nahkampf verlieren.

  • Stufe 1 Fertigkeit – Veni

    Veni ist eine Verstärkung(Buff) für Nahkämpfer, die Caesar an alle in einem gewissen Radius stehen verbündeten Einheiten verteilen kann und ihnen somit einen oft entscheidenden Vorteil im Gefecht verleiht. Durch Veni bekommen betroffene Einheiten folgende Verbesserungen:

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 120 Sekunden
    Dauer: 80 Sekunden
    Wirkungsbereich: 25m
    Nahkampfabwehr: +20%
    Nahkampfangriff: +40%
  • Auswirkung Stufe 10:

    Abklingzeit: 120 Sekunden
    Dauer: 80 Sekunden
    Wirkungsbereich: 35m
    Nahkampfabwehr: +50%
    Nahkampfangriff: +50%
    Sichtweite: +5%
    negativer Geländemodifikator: -25%

  • Stufe 3 Fertigkeit – Vidi

    Vidi ist ein sehr nutzlicher Unterstützungs Buff für die eigenen und verbündete Einheiten, der die Bewegunsgeschwindigkeit und die Treffgenauigkeit von Geschossen erhöht. Die Erhöhrung der Treffgenauigkeit bezieht sich sowohl auf Artilleriegeschosse als auch auf Wurfspeere. Diese Fertigkeit kann ab T5 konstant aufrecht erhalten werden und ist für Artilleriespieler eigentlich unerlässlich um zielgerichtetes Sperrfeuer auf die Gegner niederregnen zu lassen. Auch für Speerwerfer ist diese Fertigkeit Gold wert, um genau zu treffen und den verursachten Schaden zu erhöhen, aber auch um sich schnell aus dem Staub zu machen wenn Kavallerie anrückt und man Deckung suchen muss.

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 120 Sekunden
    Dauer: 40 Sekunden
    Wirkungsbereich: 30m
    Bewegungsgeschwindigkeit: +5%
    Geschossabweichung: -5%
    Artilleriezielkreis-Ausdehnungsrate: -5%
    Artilleriezielkreis-Höchstradius: -30%
  • Auswirkung Stufe 10:
    Abklingzeit: 100 Sekunden
    Dauer: 60 Sekunden
    Wirkungsbereich: 40m
    Bewegungsgeschwindigkeit: +15%
    Geschossabweichung: -5%
    Artilleriezielkreis-Ausdehnungsrate: -105%
    Artilleriezielkreis-Höchstradius: -50%
    Nachladerate: -5%
  • Stufe 5 Fertigkeit(Ultimate) – Vici

    Vici ist ein Debuff, der alle feindlichen Einheitem im Wirkungsbereich betrifft. Die Einheiten werden zum Schweigen gebracht und können sowohl Einheitenfertigkeiten, als auch Kommandantenfertigkeiten für die Dauer des Debuffs nicht verwenden. Mit steigender Stufe von Caesar, bekommen die Gegner auch einen Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht den negativen Geländemodifikator. Bedenkt man, dass Caesar beispielsweise mit Speerwerfern selbst einen Bonus im Wald bekommen, ähnlich dem der Barbareninfanterie, kann Caesar also gut im Wald als Support Kommandant eingesetzt werden um den Effekt von Barbaren im Wald noch zu erhöhen. Ab Stufe 9 kann dieser Debuff konstant auf einem Gegner aufrecht erhalten werden. Die Fertigkeit, einmal aktiviert, is solange aktiv bis die Dauer abgelaufen ist oder die Einheit sich im Kampf befindet.

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 125 Sekunden
    Dauer: 20 Sekunden oder bis die Einheit 0,3 Sekunden im Kampf ist
    Wirkungsbereich: 20m
    Bringt feindliche Einheiten im Wirkungsbereich zum Schweigen.
  • Auswirkung Stufe 10:
    Abklingzeit: 85 Sekunden
    Dauer: 30 Sekunden oder bis die Einheit 0,3 Sekunden im Kampf ist
    Wirkungsbereich: 30m
    Bewegungsgeschwindigkeit: -20%
    negtiver Geländemodifikator: +25 %
    Bringt feindlichen Einheiten im Wirkungsbereich zum Schweigen.
  • Coming Soon

    Scipio Africano

  • Stufe 1 Fertigkeit – Schlachtruf
  • Stufe 3 Fertigkeit – Zorn des Mars
  • Stufe 5 Fertigkeit(Ultimate) – Eid der Beharrlichkeit/Oath of Perseverance
  • Sulla

  • Stufe 1 Fertigkeit – Befestigen
  • Stufe 3 Fertigkeit – Auspeitschen
  • Stufe 5 Fertigkeit(Ultimate) – Ächtung
  • Germanicus

    Germanicus

    Germanicus ist ein offensiver Nahkampf Kommandant. Seine Fertigkeiten sind speziell auf Nahkampfinfanterie ausgelegt und auch nur von diesen nutzbar. Germanicus kanns sowohl defensiv als auch offensiv gespielt werden. Mit seinen Fertigkeiten ist er prädestiniert als Frontline Kommandant. Das bedeutet sein Aufgabe auf dem Schlachtfeld ist mitunter die gegnerischen Einheiten im Nahkampf frontal anzugreifen und den Schaden einzustecken, während andere Spieler beispielsweise mit Kavallerie oder Falxträgern die Flanke angreifen und den gegnerischen Einheiten die Moral brechen.

    Germanicus kann sowohl offensiv als auch defensiv spielen. Im Nahkampf ist er kaum zu besiegen.

    Vor allem aber geht es darum, den ausgeteilten Schaden von schwächer gepanzerten Einheiten wie beispielsweise den Falxträgern abzulenken oder den Gegner zu beschäftigen und zu binden. So bekommen Einheiten wie Kavallerie jetzt die Möglichkeit auch vorher bewachte Einheiten wie Bogenschützen oder Artillerie zu attackieren und aus dem Spiel zu nehmen.

  • Stufe 1 Fertigkeit – Schwerer Infanterieansturm

    Der Schwere Infanterieansturm ist ab Stufe 1 verfügbar und nur von Nahkampfinfanterie nutzbar. Der Ansturm ist darauf ausgelegt dem Gegner mit dem ersten Angriff schonmal gut Schaden auszuteilen.

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 34 Sekunden
    Dauer: 3 Sekunden
    Bewegungsgeschwindigkeit: +30%
    Beschleunigung: +40%
    Aufprallschaden: +60%
    Zum Schweigen gebracht
  • Auswirkung Stufe 10:
    Abklingzeit: 25 Sekunden
    Dauer: 4 Sekunden
    Bewegungsgeschwindigkeit: +40%
    Beschleunigung: +80%
    Aufprallschaden: +90%
    Ansturmtiefe: +30%
    Geschossabwehr: +20
    Zum Schweigen gebracht
  • Stufe 3 Fertigkeit – Schildkröte

    Die Schildkröte ist eine sehr nützliche Fertigkeit, die sowohl defensiv aus auch offensiv eingesetzt werden kann. Ungefähr ab Stufe 6 können Bogenschützen und Slinger sogut wie keinen Schaden mehr an Einheiten mit aktiver Schildkröte machen, sofern sie nicht hinten angreifen. So kann man unter Beschuss zwar langsam vorrücken, aber dennoch vorrücken. Allerdings bekommen die Einheiten nicht nur einen Bonus, sondern auch gewaltigen Malus als Ausgleich. Einheiten in Schildkröte sind besonders anfällig für Nahkampfangriffe von Invanterie und Kavallerie. Für Artillerie sind sie aufgrund der Bewegunsgeschwindigkeit ein gefundenes Fressen. Man muss die Fertigkeit als bedacht einsetzen.

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 10 Sekunden
    Sichtweite: -70%
    Bewegungsgeschwindigkeit: -20%
    Geschossabwehr: +48
    Nahkampfabwehr: -45%
  • Auswirkung Stufe 10:
    Abklingzeit: 10 Sekunden
    Sichtweite: -40%
    Beschleunigung: +20%
    Bewegungsgeschwindigkeit: -10%
    Geschossabwehr: +72
    Nahkampfabwehr: -20%
    Ansturmabwehr: +25%
  • Stufe 5 Fertigkeit(Ultimate) – Vergeltung/Vengence

    Vergeltung erhöht den Schaden der eigenen Einheit enorm, allerdings sollte die Fertigkeit mit Bedacht eingesetzt werden, da sie eine lange Abklingzeit hat und ein Gefecht ja nur maximal 15 Minuten dauert. Ist Vergeltung aber gut eingesetzt, dann macht man damit brutalen Schaden am Gegner. Teilweise wirkt es dann mehr einem Gemetzel, als einer Schlacht. Solange die Einheite mit aktiver Vergeltung im Kampf sind, bleibt die Fertigkeit aktiv. So kann man einen Germanicus aber auch leicht dazu verleiten seine Fertigkeit einzusetzen, dann aber die eigenen Einheite zurück zu ziehen.

  • Auswirkung Stufe 5:
    Abklingzeit: 300 Sekunden
    Dauer: Die Fertigkeit is solange aktiv, bis die Einheit sich für 10 Sekunden nichtmehr im Kampf befindet.
    Nahkampfschaden: +50%
    Nahkampfangriff: +50%
  • Auswirkung Stufe 10:

    Abklingzeit: 260 Sekunden
    Dauer: Die Fertigkeit is solange aktiv, bis die Einheit sich für 10 Sekunden nichtmehr im Kampf befindet.
    Nahkampfschaden: +105%
    Nahkampfangriff: +120%
    Geschossabwehr: +10
    Beschleunigung: +20%