Achtung Beschuss! – Fernkämpfer erfolgreich bekämpfen

Grundsätzliches KnowHow

Zunächst ist wichtig zu wissen, dass es verschiedene Arten von Fernkämpfern bei Total War: Arena gibt und wie diese zu spielen sind. Daraus ergeben sich dann die Schwächen der jeweiligen Einheit und was man dagegen machen kann. Wir werden im Laufe dieses Guides die verschiedenen Einheitentypen einzeln betrachten und ich werde versuchen zu erklären, wie man sie am effektivsten bekämpft.

Diese 5 Arten von verschiedenen Fernkampfeinheiten gibt es
  • Bogenschützen
  • Steinwerfer(Slinger)
  • Speerwerfer(Javelins)
  • Leichte Artillerie
  • Schwere Artillerie


  • Ganz allgemein gesagt gilt vor allem eine Sache, Fernkämpfer sind NICHT auf den Nahkampf spezialisiert, schwach gepanzert und mit Ausnahme der Speerwerfen nur geringfügig gepanzert. Im Idealfall für den Fernkampf-Spieler, wird er während des Gefechts von anderen Spielern verteidigt, damit er möglichst viel Schaden austeilen kann. Das bedeutet, dass Fernkämpfer zwar im Nahkampf leicht zu besiegen sind, man aber erstmal an sie heran kommen muss. Dazu kann man sich verschiedener Kommandanten Fertigkeiten und/oder Einheiten bedienen, die dabei helfen dem Beschuss Stand zu halten und/oder gleichzeitig die Beschützer zu umgehen.

    Während die Fernkampfinfanterie eher mobil bleiben muss und eher in Bewegung bleiben sollte, arbeitet die Artillerie mehr stationär. Was eindeutig die Stärke und gleichzeitg die Schwäche der Arty ist. Sie kann brutalen Schaden austeilen wenn sie erstmal stationär positioniert ist, macht sich damit aber gleichzeitig auch angreifbar. Gute Arty Spieler haben daher immer eine 2/1 Combo dabei, also 2 mal Arty und 1 mal Schwertkämpfer zur Verteidigung. Bei der leichten Arty ist es ähnlich, aber nicht gleich. Sie muss eher beweglich bleiben und unter Umständen im Gefecht öfter die Position wechseln.

    Bevor ich beschreibe wie man welche Fernkampfeinheit am Besten angeht, betrachten wir zunächst welche Einheiten effektiv gegen Fernkämpfer eingesetzt werden können. Grundsätzlich kann jedoch schonmal gesagt werden, dass jede Fernkampfeinheit ein Counter gegen sich selbst und andere Fernkämpfer ist. Da Fernkämpfer wie bereits gesagt schwach gepanzert sind, ist auch die Geschossabwehr dementsprechend niedrig. Daher können Fernkämpfer dem feindlichen Beschuss nur geringfügig etwas entgegensetzen. Am effektivsten ist es, sich dann zurück zu ziehen und eine günstige Situation abzuwarten, den Gegner selbst effektiv zu beschießen. Das gilt sowohl für Arty, als auch für alle anderen Fernkampfeinheiten.

    Doch nun zu den Fernkampfeinheiten und was man gegen Sie tun kann.

    Fernkampf Infanterie

    Bogenschützen

    Bogenschützen haben hohe Reichweite, durchschnittlichen rüstungsbrechenden Schaden und sind nur schwache gepanzert mit niedriger Geschossabwehr, dafür sind sie allerdings sehr flink und mit „Feuer konzentrieren“ können Bogenschützen ziemlich viel Schaden anrichten. Seit dem Patch für Geschossgenauigkeit sind Bogenschützen ernst zu nehmende Gegner. Kynane kann ab T8 den sogenannten „Rainbow“ durch ihre T5 Fertigkeit erzeugen und auch Ambiorix kann mit seinem „Cripple Shot“ brutalen Schaden anrichten. Wichtig ist nur zu beachten, dass man Bogenschützen nicht unterschützen sollte und Ihnen nur im aussersten Notfall den Rücken zuwenden, denn dann haben sie aufgrund der dann fehlenden Geschossabwehr leichtes Spiel. Schildkröte, Schild heben und Fight in the Shades gilt nur für Beschuss von der Seite, von Vorne und von Oben. Der Beschuss von Kavallerie mit Bogenschützen ist sehr effektiv, besonders gegen die leicht gepanzerte Kavallerie der Griechen und Barbaren.

    Um Bogenschützen zu engagen gibt es verschiedene Taktiken. Aufgrund der höheren Reichweite eigenen sich Slinger ganz hervorragend um Bogenschützen zu engagen, wie gesagt ist es wichtig die Stärken der eigenen Einheit und die Schwächen des Gegners zu nutzen!

    Pfeilen ausweichen

    Um dem Beschuss durch Bogenschützen auszuweichen, sollte man zunächst schauen wie der Bogenschütze steht. Im Blobb feuern die Bogenschützen nur in einem hohen Geschossbogen, um keine Einheiten vor sich zu treffen. Diese Mechanik macht auch durchaus Sinn, macht es dem Gegner aber manchmal auch recht einfach zu Beschuss zu dodgen. In hohem Winkel brauchen die Geschosse sehr lange bis sie am Ziel sind. Man sieht den Beschuss früh und kann entsprechend auch schon die Richtung und den ungefähren Punkt ausmachen, auf die Pfeile landen. Zum Ausweichen, einfach abwarten bis die Bogenschützen feuern und die eigenen Einheiten sofort die Position wechseln lassen oder in eine andere Himmelsrichtung, vorzugweise die entgegen gesetzte, schicken. Das funktioniert, weil Fernkampfeinheiten automatisch „vorhalten“. Das bedeutet, dass beim Feuern schon berechnet wird, wohin geschossen werden muss um die Gegner bei aktueller Bewegungsgeschwindigkeit und Richtung zu treffen. Diese Mechanik kann man dann „nutzen“, indem man die Parameter nach abfeuern der Pfeile ändert. Schon ein einfacher Ansturm und die Berechnung stimmt nichtmehr. Besonders schnelle Einheiten sind hier natürlich im Vorteil, wobei ein Germanicus es auch einfach nicht nötig hat dem Beschuss mit Pfeilen auszuweichen.

    Steinwerfer(Slinger)

    Slinger haben zwar wenig rüstungsbrechenden Schaden, aber auch der Beschuss in den Rücken einer Einheit, der Beschuss von Kavallerie oder gegen leichte Infanterie ist sehr effektiv. Der Geschossschaden ist etwas niedriger als bei Bogenschützen, dafür haben Slinger eine deutlich höhere Reichweite als Bogenschützen, sind dafür aber noch leichter gepanzert und sehr schwache Nahkämpfer.


    Grundsätzlich können Slinger gleich attackiert werden, wie Bogenschützen (siehe Bogenschützen). Jedoch sollte man bei einer Attacke bedenken, dass Sie die höchste Reichweite unter der Fernkampfinfanterie im Spiel haben. Es gibt jedoch eine Besonderheit bei Steinschleuderern, die sie von Bogenschützen unterscheidet. Slinger können ausschließlich in flachem Winkel feuern, während Bogenschützen auf einen hohen Winkel nutzen können und so aus der zweiten Reihe den Beschuss fortsetzen können. Bindet man gegnerische Infanterie in den Nahkampf und die Slinger stehen dahinter, können sie den Beschuss nicht fortsetzen und müssen die Position wechseln. Dabei müssen sie sich oft ungedeckt auf dem Schlachtfeld bewegen und sind angreifbar.

    Steinen ausweichen

    Um dem Beschuss ausweichen zu können, muss man wissen wie Slinger feuern. Anders als Bogenschützen feuern die Slinger auch aus einem Blob im flachen Winkel. Daher ist es im Gegensatz zu Bogenschützen bei Slingern ganz egal ob sie im Blobb stehen oder nicht. Die Geschosse kommen schnell und in falchem Winkel auf den Gegner geflogen, daher muss man beim Ausweichen auch entsprechend auf Zack sein. Mit eine „schnellen“ Infanterie ist es möglich dem Beschuss auszuweichen, allerdings abhängig von der Entfernung zu den Slingern. Mit Kavallerie ist es relativ leicht da sie die erforderliche Geschwindigkeit hat um schnell die Richtung und Position zu wechseln.

    Speerwerfer(Javelins)

    Speerwerfer unterscheiden sich von den bisher betrachteten Fernkampfeinheiten weil sie zum viel weniger Reichweite haben, als Bogenschützen und Slinger. Dafür haben sie jedoch einen extrem hohen Geschossschaden, rüstungsbrechenden Schaden und sind zudem auch gut gepanzert. Dadurch ist es nicht ganz so einfach, besonders für Kavallerie, die Speerwerfer im Nahkampf zu besiegen. Besonders dann wenn ein Ansturm nicht sogesessen hat wie gewünscht und die Speerwerfer unter einem gewissen Zeitdruck vernichtet werden sollten, weil die gegnerische Kavallerie im Anmarsch ist. Hinzu kommt, dass die Speerwerfer aufgrund Ihrer Fraktionszugehörigkeit zu den Römern auch Infanteriekrähenfüsse zur Verfügung haben. Wenn eine Einheit in die Krähenfüsse läuft, wird ein ausgeführter Ansturm abgebrochen und die Einheit bekommt zudem einen Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit. So haben die Speerwerfer die Möglichkeit zu fliehen oder eventuell sogar die Einheit gezielt mit „Feuer konzentrieren“ und dem regulären Beschuss auszuschalten. Besonders Kavallerie lässt sich so sehr effektiv ausschalten, da die Speerwerfer einen extremem Schadensausstoß mit jeder Salve haben. Die Effektivität einer Salve lässt jedoch auch nach, wenn bereits Soldaten der Speerwurfeinheit gestorben sind.

    Wie kann man also Speerwerfen effektiv countern? Grundsätzlich kann man die bereits bei den Bogenschützen beschriebenen Taktiken mit Kavallerie, Infanterie, Elefanten und Hunden anwenden. Dabei sollte man jedoch dringend beachten, was ich grade über das Verbrauchsmaterial der Javelins geschrieben habe.

    Elefanten sollten sich ausserdem sehr gut überlegen, Speerwerfern alleine anzugreifen, da die Speerwerfer aufgrund des hohen rüstungsbrechenden Schadens eine der Counter-Einheiten für Elefanten sind! Aber auch Infanterie muss sich vor dem hohen rüstungsbrechenden Schaden der Speerwerfen fürchten.

    Die effektivste Attacke auf Speerwerfer ist meiner Ansicht nach ein gut platzierter Kavallerieangriff in Kombination mit dem Vorstoß von Infanterie mit Schildkröte oder „Kampf im Schatten“ oder wie bereits anfangs erwähnt, der Beschuss durch andere Fernkämpfer. Die Speerwerfer aus der Entfernung zu erledigen ist definitiv die sicherste Methode, sie vom Schlachtfeld zu entfernen. Ausser man erwischt einen unachtsamen Spieler mit Kavallerie, während er gerade abgelenkt ist.


    Nun aber mehr zu den anderen Einheitentypen und wie man damit den Fernkämpfern zu Leibe rücken kann.

    Wurfspeeren ausweichen

    Aufgrund der geringen Reichweite der Javelins, ist es in vielen Fällen leider nicht möglich, deren doch sehr schmerzhaftem Beschuss auszuweichen. Ist man erstmal nahe genug dran, reicht die Zeit meistens nichtmehr den Geschossen auszuweichen. Einzige ausnahme sind hier vielleicht die Kavalleristen, die notfalls nochmal schnell die Richtung wechseln können. Denn auch bei Javelins wird „vorgehalten“. Sprich der Einschlagpunkt um die beschossene Einheit bei aktueller Richtung und Geschwindigkeit zu treffen.

    1.Kavallerie

    Die durchschnittlich recht schnelle Kavallerie eignet sich bestens um Bogenschützen zu attackieren. Dazu muss man allerdings die richtige Situation abwarten. Stehen die Bogenschützen auf erhöhter Position und sind eventuell sogar noch von Infanterie verteidigt, bringt ein Kavallerieansturm garnichts ausser das Ihr Eure Einheiten verheizt habt. Daher sollte man abwarten, bis die Infanterie angreift und die Bogenschützen den Rückzug antreten. Im besten Fall muss die verteidigende Infanterie eure Verbündeten abfangen und die Bogenschützen stehen offen oder ziehen sich ungedeckt zurück. Das ist der Moment in dem die Kavallerie zuschlägt.

    Sollten sich Bogenschützen frei und ungedeckt im Feld bewegen, dann ist es die Aufgabe der Kavallerie die Situation zu klären und für deren Vernichtung zu sorgen. In jedem Fall ist es ratsam die Kavallerie nicht im Blobb chargen zu lassen, sondern die Einheiten einzeln zu nutzen. Erfahrene Fernkampf-Spieler ziehen die Einheiten auseinander. In diesem Fall müssen die 3 Kavallerieeinheiten separat agieren und jeweils eine Einheit des Gegners chargen und im Kampf binden.

    2.Infanterie

    Bei der Infanterie gib es verschiedene Möglichkeiten um Bogenschützen anzugehen. Germanicus Infanterie kann die Schildkröte nutzen und so geschützt vorrücken. Leonidas kann seine Fertigkeit „Kampf im Schatten“ nutzen und einige andere Einheiten haben eine Fertigkeit names „Schilde haben“ um sich zu verteidigen. Doch Vorsicht, Ihr seid dadurch wie bereits gesagt nicht vor Beschuss von hinten geschützt! Wenn die Infanterie vorrückt könnt Ihr so die Bogenschützen bedrängen oder beschützende Infanterie in den Nahkampf binden, damit die Kavallerie aktiv werden kann.

    Bewegen sich Bogenschützen im freien Feld und ungedeckt, können auch Hasdrubal und Miltiades sehr effektiv mit Ihren Einheiten die Bogenschützen unter Druck setzen. Hasdrubal mit Speerkämpfern kann sich durch die zwei Anstürme sehr schnell fortbewegen und Miltiades ist durch „Formation aufgeben“ schnell im Feld unterwegs und mit „Furcht“ kann man den fliehenden Einheiten einen Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit verpassen, wodurch sie effektiv mit einem Ansturm erreicht werden können.

    Auch die sehr schnelle Falxmen der Barbaren eigenen sich bestens um Bogenschützen zu attackieren. Besonders mit Arminius sind sie extrem schnell auf dem Schlachtfeld unterwegs und können so die Bogenschützen sehr effektiv attackieren. Aber Vorsicht! Falxmen sind leicht gepanzert und haben kein Schild, daher reagieren sie sehr empfindlich auf Beschuss! Nehmt auch also in Acht, dass die Fernkämpfer, die Ihr als Ziel gewählt habt Euch nicht vorher erwischen.

    3.Elefanten

    Elefanten haben viel Rüstung und Geschosse machen nur bedingt Schaden, solange der Beschuss nicht den Rücken des Elefanten trifft. Daher kann man mit Elefanten die Bogenschützen sehr gut angreifen. Jedoch sollte man sich in Acht nehmen, denn mit aktiver „Eilmarsch“ Fertigkeit von Hannibal erhöht sich der erhaltene Geschossschaden. Mit einem Elefant einen Bogenschützenspieler anzugreifen gleich mehr oder weniger Selbstmord. Der Bogenschützen teilt seine EInheiten auf und währen der Elefant eine Einheit verfolgt, erledigen die beiden restlichen Einheiten den Elefant. Mit 3 Elefanten sieht das jedoch ganz anders aus. Jeweils einen Elefanten auf eine Einheit Bogenschützen und diese haben keine Chance. Einmal im Nahkampf können die Bogenschützen auf „Feuer konzentrieren“ nichtmehr nutzen.

    4.Kriegshunde

    Sind die Kriegshunde an den Bogenschützen, sind diese mit sehr hoher Warscheinlichkeit dem Untergang geweiht, sollte sie keine Hilfe bekommen. Aber an die Schützen heran zu kommen ist manchmal nicht ganz so einfach. Die Hunde greifen das nächstgelegene Ziel an, wenn sie losgelassen werden. Daher ist es für verteidigende Infanterie oder Kavallerie relativ einfach, den Angriff der Kriegshunde zu verhindern. Zudem sind die Kriegshunde extrem anfällig für Beschuss gleich welcher Art. Also gilt auch hier: Abwarten und dann in der richtigen Situation abwarten. Da die Kriegshunde sich gegenseitig beim Ansturm blockieren, seit die Mechanik für Einheitenkollision geändert wurde, sollte die Kriegshunde versetzt voneinander losgelassen werden und am Besten aus verschiedenen Richtungen. Bei Beschuss verliert man nur ein paar Einheiten und die Hunde blockieren sich nicht gegenseitig. Auserdem hat man die Möglichkeit alle Einheiten zu erwischen, sollte der gegnerische Spieler seine Einheiten aufteilen.

    Artillerie

    Leichte Artillerie

    Leichte Artillerie muss stationär aufgebaut werden und sollte gut positioniert sein, um richtig wirken zu können. Das ist oft eine erhöhte Position, im hohen Gras, im Wald oder manchmal auch im offenen Feld. Gerät man in den Wirkungsbreich der leichten Artillerie, kann man unter Umständen erheblichen Schaden kassieren. Selbstverständlich hat die Artillerie hier den klaren Vorteil durch Reichweite, hohen Schaden und eine vorteilhaften Position. Allerdings ist genau das auch der Punkt, mit der man die leichte Artillerie angehen kann. Der Wirkungsbereich der Arty ist relativ klein und daher muss sich die leichte Artillerie oft umpositionieren. Das kann man gegen die Arty einsetzen und sie zum ab-/aufbauen zwingen, so dass ein effektiver Beschuss nicht möglich ist.

    Aber Vorsicht! Die leichte Artillerie wird meistens mit Sulla als Kommandant gespielt kann daher Infanteriepfähle sehr schnell aufbauen. Die meisten Light Arty Spieler bunkern sich regelrecht mit Barrikaden und Infanteriepfählen ein und oftmals steht noch eine Einheit Schwertkämpfer als Schutz mit dabei. Daher kann es durchaus etwas schwierig werden, die leichte Artillerie anzugehen.

    Ganz grundsätzlich kann man jedoch sagen, dass es meistens kein Fehler ist, direkten Druck auf die leichte Artillerie auszuüben, wenn diese etwas abseits und eher ungedeckt steht. Ist sie gut verteidigt, sollte man die Chancen abwägen die Verteidigung zu durchbrechen und notfalls den Gegner umgehen.

    1.Kavallerie

    Kavallerie dürfte neben Infanterie mitunter die größten Probleme haben eine eingebunkerte leichte Artillerie zu attackieren. Infanteriepfähle, Barrikaden und Nahkämpfer verhindern einen effektiven Ansturm auf die leicht Artillerie. Zunächst muss man die Pfähle im Nahkampf beseitigen und verliert dann meistens durch den Angriff der Schwertkämpfer schon einige Einheiten. Im schlimmsten Fall, baut der Arty Spieler seine Einheiten so auf, dass er die gegen die Pfähle kämpfenden Einheiten beschießen kann und das trifft die Kavallerie meistens emfpindlich! Aber auch hier kommt es drauf an, wie der andere Spieler sich anstellt. Oftmals hat man auch das Glück, dass die leichte Artillerie ohne verteidigende Einheit spielt, unverteidigt herumsteht und aufs Feuern konzentriert ist oder sich sogar grade durch das Schlachtfeld bewegt. In einem solche Fall hat die Kavallerie natürlich leichtes Spiel.

    Vercingetorix Kavallerie kann zudem noch die Fackeln gegen die Arty einsetzen und den Gegener so zwingen sich zu bewegen.

    2.Infanterie

    Für Infanterie ist es definitiv kein Problem die Infanteriepfähle oder sonstige Sperren zu beseitigen. Werden sie dabei von einer verteidigenden Einheit angegriffen, kann man dieser im direkten Gefecht die Stirn bieten. Problematisch ist lediglich, erstmal an die leichte Artillerie heran zu kommen. Denn Infanterie ist langsam und daher ein leichtes Ziel für die leichte Artillerie. Auch „Kampf im Schatten“ oder die Schildkrötenformation nutzen nichts gegen die Projektile der leichte Artillerie. Unter direktem Beschuss, erleidet Infanterie erheblichen Schaden und man sollte sich genau überlegen, ob man die Verluste in Kauf nehmen möchte.

    Daher sollte man versuchen sich möglichst in Deckung an die Arty heran zu bewegen oder eben den Verlust in Kauf zu nehmen, wenn beispielsweise das halbe Team nach vorne stürmt!

    3.Elefanten

    Kriegeselefanten sollten sich vor der leichten Artillerie in Acht nehmen, denn diese kann die Elefanten sehr effektiv bekämpfen. Da die Elefanten ohne Probleme Barrikaden und Infanteriepfähle durchbrechen können ist ein Elefant sehr effektiv darin, die leichte Artillerie zu attackieren, aber vor dem direkten Beschuss sollte sich jeder Elefantenspieler fürchten.

    4.Kriegshunde

    Hunde können durch Infanteriepfähle laufen ohne Schaden zu nehmen, weshalb sie auch bestens geeignet sind um einen eingeigelten Light Arty Spieler aus seiner Stellung zu treiben. Sollte der Arty-Spieler Infanterie dabei haben um sich zu verteidigen, kann er mit einer Einheit Hunde gebaitet werden. Sobald er die Hund angreift, lässt man eine zweite Einheit Hunde von der Leine, im Idelfall von der anderen Seite, die dann die Arty selbst attackiert. Ansonsten kann man mit den Kriegshunden auch die Infanterie einfach ausschalten und die Hundeführer einsetzen um die Infanteriepfähle zu durchbrechen und die Artillerie Einheit anzugreifen.

    Ballista Geschossen ausweichen

    Die Geschosse der Light Arty fliegen extrem schnell und kommen immer in einem flachen Winkel. Bei entsprechender Entfernung und dann tatsächlich auch nur wenn man mit der Kavallerie grade wieder auf dem Rückzug ist, ist es möglich den Geschossen der Light Arty auszuweichen. Auch bei der Light Arty gilt, dass die Einheiten automatisch vorhalten um das Ziel zu treffen, aber die Autofire Funktion kann auch hier wieder gegen die Arty verwendet werden. Wie bereits gesagt bringt eine winzige Veränderung der Parameter nach dem Abfeuern des Geschosses schon den gewünschten Effekt und die eigenen Einheiten weichen dem Geschoss hoffentlich aus. „Hoffentlich“ schreibe is deshalb, da es immer abhängig davon ist, dass man auch die richtige Himmelsrichtung wählt um dem Geschoss auszuweichen.

    Schwere Artillerie

    Die schwere Artillerie ist ein Fall für sich. Es wird ein Projektil verschossen, das beim Einschlag pyhsischen Schaden sowie Moralschaden verursacht. Beim Beschuss durch schwere Arty sollte man versuchen so wenig Angriffsfläche wie möglich zu bieten. Schilde heben, „Kampf im Schatten“ und Schildkröte bringen nichts gegen Arty Beschuss. Ganz im Gegenteil freut sich jeder halbswegs fähige Arty Spieler über Infanterie in einer solche Formation, denn durch den Bonus der Geschossabwehr(nur Speere, Pfeile und Steine) bekommen die Einheiten eine Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit. Langsame Einheiten, die eng zusammengedrängt laufen ist mehr oder weniger ein Traumziel für die schwere Artillerie! Wird man beschossen, sollte man versuchen die Einheiten in eine möglichst breite Formation zu ziehen und sich umgehend aus dem Einflussbereich der Artillerie zu bewegen.

    Da die Artillerieeinheiten sich schlecht verteidigen können, nehmen die meisten Arty Spieler eine Einheit Schwertkämpfer mit und bauen zusätzlich Infanteriepfähle auf. Damit die Arty richtig wirken kann, muss sie sich an einem höher gelegenen oder strategisch günstigem Punkt platzieren, der gut zu verteidigen ist und gleichzeitig möglichst gut ermöglich auf dem Schlachtfeld Feinde unter Beschuss zu nehmen.

    1.Kavallerie

    Wie auch bei der leichten Artillerie ist es für Kavallerie meistens nicht möglich einen direkten Ansturm auf die schwere Artillerie durchzuführen, da diese zu gut 80% verteidigt ist durch Infanterie und/oder Infanteriepfähle/Barrikaden. Aber auch hier gilt, dass das „abfackeln“ mit Vercingetorix Kavallerie sehr effektiv sein kann. Ansonsten sollte man versuchen die Einheiten aufzuteilen um die Infanterie abzulenken, die Pfähle zu beseitigen und dann einen Ansturm machen zu können. Arty Spieler die komplett ungedeckt mit 3 Katapulten spielen oder sich eventuell sogar noch auf dem Schlachtfeld bewegen sind natürlich ein gefundenes Fressen für jeden Kavalleriespieler. Man sollte jedoch vermeiden beim heranpirschen an die Arty von deren Geschossen getroffen werden. Kavallerie reagiert sehr empfindlich auf den Arty Beschuss und ist immer eins meiner vorrangigen Ziele wenn ich selbst mit Arty spiele.

    2.Infanterie

    Die Infanterie kann die schwere Artillerie leicht aushebeln, indem man die gleiche Taktik anwendet, die auch bei der leichten Artillerie funktioniert (Siehte Leichte Artillerie). Aber auch hier gilt, nehm Euch vor dem Beschuss in Acht. Sollte die Artillerie auf Euch feuern, versucht euere Einheiten so bald als möglich aus der Feuerlinie zu bewegen, wie oben bereits erwähnt die Einheiten in die Breite ziehen und jede Fertigkeit nutzen, die Euch einen Geschwindigkeitsbonus verschafft wie z.B. Ansturm.

    Habt Ihr die Stellung der Artillerie erreicht, sollte man aufpassen, dass die Artillerieeinheiten nicht fliehen können. Sollte der Artillerie Spieler die Katapulte abgebaut haben, kann er sie problemlos überall wieder aufbauen und weiter euer Team unter Beschuss nehmen. Hat er die Katapulte allerdings stehen gelassen, dann ist man gut beraten alle Barrikaden und Pfähle zu beseitigen, denn die Artillerie Einheit muss zurückkehren zum Katalpult und kann nicht irgendwo ein weiteres Katapult errichten. Es kann also manchmal ratsam sein, die verlassenen Katapulte weiterhin im Auge zu behalten oder dort eine Einheit stehen zu lassen.

    3.Elefanten

    Wie auch gegen leichte Artillerie, sollten die Katapulte nicht die Gelegenheit bekommen das Feuer auf die Kriegselefanten zu eröffnen. Ein Treffer eines Artilleriegeschosses fügt einem Kriegselefanten enormen Schaden zu und der Elefant bekommt einen Knochback, wodurch er kurz stehen bleibt. Kommt der Elefant nahe genug an die Arty heran, wird es für den Arty-Spieler allerdings sehr unangenehm und sich aus dieser Situation zu retten ist meistens nicht möglich.

    4.Kriegshunde

    Kriegshunde sind ein natürlicher Feind der schwere Artillerie! Schnell, beweglich und immun gegen Infanteriepfähle, können die Kriegshund mitunter am Besten eine Artilleriestellung überrennen. Selbst eine verteidigende Infanterieeinheit kann den Kriegshunden wenig entgegen setzen und während diese im Kampf gebunden ist, sorgen die Hundeführer dafür, dass die restlichen Infanteriepfähle verschwinden und fangen die fliehenden Artillerieeinheiten ab.

    Der Heavy Arty ausweichen

    Die Heavy Arty feuert mit einer der Reichweite entsprechend bogenförmigen höheren Flugbahn und die Geschosse brauchen sehr viel länger bis zum Ziel, als das bei den anderen Fernkampfeinheiten der Fall ist. Daher ist es meistens ziemlich simpel dem Arty Beschuss auszuweichen. Es gibt allerdings zwei Arten von Arty Spielern. Es gibt die einen, die nur mit Autofire auf Gegner feuern und sobald die Sicht weg ist sind die Leute vollkommen überfordert ein Ziel zu finden. Da auch bei der Arty vorgehalten wird, kann man wieder durch Änderung der Richtung und/oder Bewegungsgeschwindigkeit die Parameter ändern und das Geschoss fliegt daneben. Läuft man einfach immer gerade aus, dann ist das für Autofire Arty ein gefundenes Fressen. Man kann natürlich auch einfach aus dem Sichtfeld der Arty verschwinden, dann kann der Autofire Spieler nichtmehr feuern.
    So und dann gibts die versierten Arty Spieler, die nicht auf Autofire geben und manuell zielen. Da diese Spieler meistens auch vorhalten und darüber hinaus auch mögliche Richtungsänderungen mit einkalkulieren, ist das Ausweichen des Beschusses hier deutlich schwerer. Natürlich funktioniert auch hier die bisher altbewährte Taktik, Bewegunggeschwindigkeit und Richtung ändern und man weicht meistens aus. Aber wie gesagt, erfahrene Arty Spieler kennen meistens auch die entsprechenden Taktiken um Kavallerie und Infanterie zu steuern und können so noch eher „erahnen“ wohin man seine Einheiten geschickt hat. Ich persönlich mache es immer so, dass ich überlege wohin ich laufen würde und dahin schieße ich dann. Das gibt zu 80% mindestens dann Volltreffer.

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